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주요 내용: 이 책은 C++ 프로그래밍 언어와 마이크로소프트의 DirectX API를 활용하여 2D 게임 엔진을 제작하는 과정을 상세히 설명합니다. 단순한 이론 설명에 그치지 않고, 실제 게임 엔진을 구현하는 실습 중심의 내용으로 구성되어 있습니다. DirectX를 활용한 2D 그래픽 렌더링, 게임 루프 구현, 입력 처리, 게임 오브젝트 관리 등 게임 개발에 필요한 핵심 기술들을 다룹니다. 초보자를 위한 친절한 설명과 함께 다양한 예제 코드를 제공하여 독자들이 직접 따라하며 게임 엔진을 개발할 수 있도록 지원합니다.
대상 독자: C++ 프로그래밍 기초를 익힌 학생 또는 개발자로서 2D 게임 개발에 관심 있는 사람들을 위한 책입니다. DirectX에 대한 사전 지식이 없어도 충분히 따라올 수 있도록 구성되어 있습니다. 게임 개발 입문자에게 적합합니다.
2. 주요 특징
실습 중심: 이론 설명과 함께 다양한 실습 예제를 제공하여, 독자들이 직접 코드를 작성하고 실행하며 게임 엔진 제작 과정을 체험할 수 있습니다.
단계별 학습: 게임 엔진 개발 과정을 단계적으로 나누어 설명하여, 초보자도 쉽게 따라올 수 있도록 구성되어 있습니다. 복잡한 개념도 쉽게 이해할 수 있도록 그림과 도표를 풍부하게 활용하고 있습니다.
DirectX 활용: 마이크로소프트의 DirectX API를 사용하여 2D 게임 엔진을 개발하는 방법을 자세하게 설명합니다. DirectX 프로그래밍에 필요한 기본적인 개념부터 고급 기술까지 다룹니다.
C++ 활용: C++ 프로그래밍 언어를 사용하여 게임 엔진을 구현합니다. C++ 기본 문법과 객체 지향 프로그래밍 개념에 대한 기본적인 이해를 바탕으로 진행됩니다.
풍부한 예제 코드: 책 전반에 걸쳐 다양한 예제 코드를 제공하여 독자들이 실제로 코드를 작성하고 실행하며 학습할 수 있도록 지원합니다. 소스 코드는 책에 포함되어 있거나, 저자의 웹사이트 또는 출판사 웹사이트에서 다운로드 받을 수 있습니다.
3. 도서 구성 (예시)
1부: C++ 및 DirectX 기초 (DirectX 설치 및 설정, 기본 개념 등)
2부: 2D 게임 엔진 구현 (윈도우 생성, 그래픽 렌더링, 입력 처리, 게임 루프, 게임 오브젝트 관리 등)
3부: 게임 기능 추가 (애니메이션, 충돌 감지, 사운드 효과, 게임 UI 등) - 실제 목차는 책 내용에 따라 다를 수 있습니다.
4. 참고사항
DirectX는 마이크로소프트 윈도우 운영체제에서만 사용 가능한 API입니다.
책에서 사용하는 C++ 버전과 DirectX 버전을 확인하여, 자신의 개발 환경과 호환되는지 확인하는 것이 좋습니다.
Visual Studio와 같은 통합 개발 환경(IDE) 사용 경험이 있으면 학습에 도움이 됩니다.